Copyright © 2017 - 2026 Paweł Makowski - 2026 wyciąg z pracy konkursowej (2017 praca konkursowa SIMENS Future Living Award 2040) listy technologii, korekty redakcyjne i stylistyczne. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wizualizacje - Google Gemini.
Praca konkursowa: plik pdf 110 kB
LISTA TECHNOLOGII
2040 rok, czwartek, 14 czerwca, poranek, godzina 6.57243076
01.
Domy
i mieszkania budowane w systemie umeblowania ścianowego z sekcjami
serwisowymi dającymi dostęp do obsługi mieszkania bez wchodzenia
do części mieszkalnej.
02.
Stacjonarne i zdalne zarządzanie miejscem zamieszkania następuje poprzez interakcję
z komputerem domowym z wbudowaną Personalną Tematyczną Sztuczną Inteligencją
– asystentem domowym.
03.
Technologia cienkowarstwowych wyświetlaczy zintegrowana jest z niemal każdym
materiałem budowlanym i wykończeniowym. Pozwala to na wyświetlanie statycznych
i ruchomych treści z pełnym dostępem do różnorodnych sieci: globalnego internetu,
sieci miejskich, firmowych, handlowych, grup tematycznych oraz własnych danych
i programów prywatnych. Wyświetlanie przebiega dynamicznie i może być
realizowane wszędzie: na podłodze, suficie, ścianach taflach szyb w oknach itp.
Cały interfejs jest sterowany głosowo, gestami i przez okulary – myślowo.
04.
Ludzie w 2040 roku to okularnicy - niezależnie od wieku wszyscy noszą okulary - każdy
inne - trudno znaleźć dwie osoby z chodź by podobnymi oprawkami - niektóre bardzo
fantazyjne i kolorowe. Dzięki nim ludzie oglądają różne przekazy statyczne i ruchome
na czym popadnie na: torbach, ścianach budynków, ogrodzeniach, witrynach sklepów itp.
Sprzedawana odzież podobnie jak materiały budowlane i wykończeniowe ma wbudowaną
okrojoną wersję technologii cienkowarstwowych wyświetlaczy wszędobylskich pozwalającą
na zmiany deseni, wzorów i kolorów odzieży w ciągu ułamków sekund. Można np.
załadować na odzież zrobione przed chwilą zdjęcie lub oglądany kadr z filmu. Widoczne jest
zwolnione tempo życia, ludzie chodzą wolniej niż dzisiaj, zatrzymują się patrzą, rozmawiają
ze sobą lub z wideo rozmówcami, Większość obrazów jest czytelnych, inne zamazane
– przekaz jest kodowany tylko dla oczu danej osoby. Można spotkać siedzących gównie
młodych ludzi prowadzący wirtualnie spotkania, pogawędki połączone z obsługą
oprogramowania do rozmów i przebywania w wirtualnych przestrzeniach.
05.
Powszechne stosowanie komputerów kwantowych z procesorami fraktalnymi jako
wsparcie obliczeniowe różnorodnych systemów automatyki i sterowania, Tematycznej
Sztucznej Inteligencji oraz szyfrowania danych w transmisjach bezprzewodowych.
06.
Nie są budowane wielkie modele językowe a każda dziedzina aktywności ma swoją
Tematyczną Sztuczną Inteligencję która nie ingeruje w działania twórcze ludzi – jest
tylko doradcą i narzędziem analitycznym dostarczającym ludziom przetworzonych
danych do podejmowania decyzji. Przykładowo konwersacje programistyczne
z Tematyczną Sztuczną Inteligencją wyglądają jak połączenie puzzli, kolorowanki
dla dzieci i czatu - na kolejnych ekranach wyświetlane są pracujące w trybie testowym
tworzone programy.
07.
Wielki Podział z 2032 roku polegał na rozdzieleniu dużych koncernów i firm na
podmioty o maksymalnym zatrudnieniu do 200 pracowników bez prawa do
koncentracji. Zmiana pozwoliła zaktywizować dużą ilość ludzi wykluczonych przez
postępującą automatyzację i robotyzację. Nadało to nową dynamikę w biznesie,
powstały setki tysięcy nowych firm, powstał impuls dla nowych produktów, innowacji,
rozwinięto stare i nowe techniki kooperacji i aliansów a także podniosła się jakość
obsługi klientów. Wprowadzono aktywny czasowy akcjonariat zatrudnionych pracowników
jako element współrządzenia i motywacji.
08.
Zmiany biznesowe z 2032 - Wielki Podział przez dużą ilość spraw prawnych wydobyły
pokłady niewydolności systemu prawnego i tak w 2035 rozwiązano z dwuletnim okresem
przejściowym prywatny biznes prawniczy przenosząc go na grunt urzędowy co
zdemokratyzowało dostępność wszystkich obywateli i firm do tej samej jakości prawa
świadczonego jako usługa społeczna. Od 2039 nastąpiło odczuwalne przyspieszenie
w legislacyjnym porządkowaniu przepisów. Efekty – prostota i czytelność, pełne
wsparcie urzędowe z jedną wykładnią prawa wspartą Tematyczną Sztuczną
Inteligencją w roli doradcy wtórnego.
09.
Likwidacja prawa patentowego w obrębie Nowej UE oraz większości państw globu,
zachowano zastrzeżenia do marek firmowych i towarowych oraz prawo autorskie
jako element prestiżowy i dokumentujący twórczą aktywność człowieka.
Poziom technologi produkcji osiągną poziom – Atomowej Wierności Konstrukcji
dlatego zrezygnowano z marnowania zasobów na zabezpieczeni informacji
na rzecz jej przepływu i współpracy.
10.
Upaństwowienie w 2031 ośrodków naukowych firm i połączenie ich ze szkołami,
uniwersytetami i politechnikami w jeden spójny system edukacyjny. Na tej bazie
stworzono program permanentnej nauki, edukacji szkoleń, eksperymentów i zabaw
naukowych dla każdego, w każdym wieku i z każdym wykształceniem. Przez to
uruchomiono pokłady innowacji i pomysłowości wśród ludzi, zaczęto rozwijać
zapomniane techniki, materiały, technologie zalegające regały urzędów patentowych.
Wykonano wielkie otwarcie na szeroki strumień danych i próbek zbieranych
przez sondy i misje kosmiczne na planetach układu słonecznego i w pasie asteroid.
11............................*
12.
Wielka Reforma Starej Unii Europejskiej i powstanie Nowej Unii Europejskiej
z parlamentem wybieranym w powszechnym głosowaniu sieciowym. Jedno
kadencyjne stanowiska przedstawicieli parlamentu i obowiązkowy tryb
głosowania bardzo mocno zaangażował ludzi do działań prospołecznych
- to zmiany w niezbędne do wydostania się z marazmu decyzyjnego narosłego
od dziesięcioleci.
13.
Esperl – oficjalny, nowy język urzędowy wprowadzony w 2025 po Wielkiej
Reformie Unii Europejskiej. To połączenie języka Esperanto z wybranymi
zestawami słownymi każdego z języków krajów NUE, językiem migowym
i dostosowanym językiem Braill'a tak by każdy mógł się komunikować
z każdym. Po 15 latach od jego wprowadzenia widać pozytywne zmiany
i pierwsze grupy młodzieży, która biegle się nim posługuje ( poza językiem
ojczystym ) uruchamiając jego wielką siłę komunikacji bez granic. Ideę
Esperla doceniono w USA i Chnach i wielu innych krajach gdzie jest
mocno promowany. Jest narzędziem komunikacji wielu grup ludzi związanych
współpracą z firmami z Nowej Unii. Dodatkowo temat przybliżają w samej
Nowej Unii jaki w różnych zakątkach globu wszechobecne translatory
symultaniczne standardowo wbudowane w oprogramowanie powszechnie
używanych okularów jak i różnych sprzętów i produktów.
14.
Nowe Miasta - to program inwestycyjny wyrosły na gruncie doświadczeń
starych miast z ideą Smart City lansowaną i wdrażaną od ponad 20 lat w
Starej Unii Europejskiej. Technika, ludzie i stare miasta doszły do
przysłowiowej ściany gdzie dynamicznie pojawiające się potrzeby
wymusiły spojrzenie na temat od nowa. W nowej Unii rozpoczęto
wdrażać szeroko zakrojony program inwestycyjny budowy nowych
miast co zaktywizowało szerokie grupy ludzi, firm, specjalistów z wielu
dziedzin. Stosowane są najnowsze rozwiązania z ekologi, transportu,
architektury i urbanistyki.
Tematy są szeroko dyskutowane społecznie i przez specjalistów w ramach
debat i głosowań sieciowych. Ważnym zagadnieniem jest zachowanie
dziedzictwa kulturowego, zabytków i ich nowych miejsc. Miejsca dla Nowych
Miast są ustalane nie dalej niż 10 km od aktualnych lokalizacji. Dodatkowo
na koniec inwestycji miejsce starego miasta jest zrekultywowane i oddane
naturze lub pod uprawy rolne.
15.
Aktywizacja obywatelska - głosowanie mieszkańców miast w sprawie
wytypowania list chronionych budynków które będą przenoszone podczas
budowy Nowych Miast. Takie zainteresowanie sprawami społecznymi doceniane
jest przez władze miejskie i departamenty urzędu. Dla promowania takich
postaw wprowadzono w 2021 roku lokalną walutę urzędową dzięki której osoby
aktywne społecznie mają gratyfikowane opłaty i podatki miejskie. To samo
napędzające się koło ludzkiej inwencji i chęci obniżania płaconych opłat
i podatków skutkuje dużą dynamiką zmian w miastach, rozpoczęciem budowy
Nowego Miasta oraz postępem w ustalaniu nowych rozwiązań organizacyjnych
i technicznych dla tych inwestycji.
16.
Przemieszczanie w miastach jest bardzo intuicyjne - kursują elektryczne busy
lokalne i długo dystansowe. Poruszają się ulicami w wolnym tempie. Na peryferiach
międzymiastowe busy przyspieszają a lokalne zawracają w do miasta cała sieć
to nachodzące na siebie pętle i okręgi. Wygodne otwarte platformy busów oblegane
przez tych co podjeżdżają na krótkim dystansie, jadący dalej siedzą w głębi pojazdu.
Dużo jest na ulicach aut jednoosobowych to głównie auta wynajmowane czasowo
- tempo na ulicy powolne - można bez stresu przejść na drugą stronę pomiędzy
sunącymi pojazdami - prędkość na oko to jakieś 25 km/ h lub jeszcze wolniej.
Większość jadących zajęta jest rozmowami lub oglądaniem przekazów.
17.
Elektryczne samoloty pasażerskie z funkcją ratunkową z hasłem reklamowym
na kadłubach '' Bezpieczne przeżycie '' - najnowszy hit awiacji w 2040 roku
otworzyły na nowo modę na latanie. Wprowadzone modele samolotów z
zmodyfikowaną funkcją startu i lądowania na wodzie pozwala dotrzeć
w najdalsze i egzotyczne zakątki globu. Nawet najwięksi sceptycy
w dziedzinie wypadków lotniczych przekonali się do latania nakręcając
koniunkturę na turystykę, handel, remonty i rozbudowę hoteli i ośrodków
wypoczynkowych.
18.
Wyjazdy integracyjne - odwiedzanie „swoich globali" - to potoczna nazwa
wylosowanej w loterii UEN - Zjednoczone Narody Ziemi ( nowe zreformowane
ONZ ) drugiej rodziny z którą się współpracuje, wspiera, poznaje, wymienia
doświadczenia życiowe, zasoby kulturalne rodzinne i krajowe, organizuje
się wsparcie materialne na wypadek zdarzeń losowych nie naruszając
lokalnych dla danego kraju uwarunkowań życiowych. To intensywny program
nawiązywania silnych relacji z krajami Afryki oparty na poszanowaniu kultury,
kierunkowym wsparciu materialnym i technologicznym. Wynik II Programu
wsparcia krajów Afryki " Różni a tacy sami " który jako jeden z wielu elementów
przyczynił się do zahamowania fali uchodźców i emigracji oraz do pro
rozwojowych gospodarczych zmian.
19.
Jedna z wielu rozrywek GRAFIL - to fabularna gra lub inaczej film z elementami
gry. Najczęściej jako podstawę służą dla fanów stare filmy z XX wieku gdzie
ich trójwymiarowe przekonwertowanie umożliwia tworzenie wirtualnych scenariuszy
i całych ciągów scen tak że kompletnie zmienia się ich sens, akcję i zakończenie
jedynie niezmiennym elementem jest początek filmu który gracze
z namaszczeniem trawią przez pierwsze 5-10 minut by potem dorwać się
do " sterów " zmieniając wszystko co kiedyś z trudem aktorzy, reżyser
i producent ułożyli w jedną całość. Oczywiście to jedna wielka zabawa
z Tematyczną Sztuczną Inteligencją która generuje trójwymiarowe nowe
światy coraz bardzie dziwne zagmatwane, gdyż gracze nie ułatwiają jej
pracy komplikując, zmieniając i udziwniając fabułę.
20.
Zakupy - seria krótkich komend z ustaleniem priorytetów i zatwierdzeniem listy
zakupów spożywczych i domowych uruchamia handlowego awatara który
z historią zakupową preferencjami i wskazówkami odwiedza wybrane sklepy
sieciowe a potem puszcza się w w wir promocji i nowości. W każdej chwili
zakupów można zwirtualizować pobyt w sklepie wcielając się w Awatara
- można uczestniczyć w rozmowach z innymi klientami, obsługą sklepu
lub doradcami branżowymi - taki mały mini serial w którym możemy czynie
uczestniczyć, patrzeć jak widz lub zajmując się zupełnie innymi sprawami
czekać na dostawy i rozliczenia. Wszystko to wyświetla się w mieszkaniu
na powierzchniach mebli, ścian podłogi i sufitu - wszędzie gdzie skieruje
się wzrok w okularach. Oczywiście zasięg wyświetlania można zmieniać,
przemieszczać i ograniczać.
21.
Sen - W przyszłości do spania przywiązywana jest szczególna dbałość
gdyż wydzielone są personalne łóżka do osobistego spania i oddzielne
łóżka do relaksu wspólnego partnerów lub rodziny. Łóżka personalne
to małe centra nocnego odpoczynku gdzie systemy analizując aktywność
człowieka w minionych dniach oraz plany na przyszłe dni optymalnie
dobierają czas snu i jego fazy.